SideFX Houdini FX是一款由加拿大Side Effects公司开发的三维计算机图形软件,新版本带来了一个重要的新特性列表。Houdini 17包含丰富的新功能,包括用于布料,头发,柔体和粒子的GPU加速多功能解决方案,新的白水解算器,基于材质的破坏框架,面部自动装置,全身IK,增强动画和建模工作流程, UV自动接缝,GLTF I / O,gamedev工具等等
Houdini 17包含了大量的新功能,包括用于布料、头发、肉体的GPU加速,新的流体结算器,新的框架,面部自动绑定,全身的IK绑定,增强动画和建模的工作流程,UV自动缝合等
新功能
- 新的Vellum多功能解决方案为Houdini 带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
- 在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更准确的关系看。
- 基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
- 地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
- 新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
- 新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。
- 交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
- 新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
- Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
- GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理等。
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