MAXON Cinema 4D是一款突破自身的三维设计和动画软件。C4D R20标志着技术的巨大飞跃,它引入了巨大的新框架,赋予巨大的创造力,Cinema 4D R20 为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的 CAD 导入功能以及 MoGraph 工具集的巨大改进。MAXON 将于 8 月 14 日-16 日在温哥华举行的 SIGGRAPH 2018 大会现场上首发 Cinema 4D R20 并进行线上直播(C4DLive.com) 。
Cinema 4D Release 20 的主要亮点包括:
节点材质 – 通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过 150 个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖 Cinema 4D 标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与 Cinema 4D 经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
MoGraph 域 – 我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
CAD 数据导入 – 通过简单的拖拽操作即可将主流的 CAD 格式直接无缝导入 Cinema 4D R20 中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持 STEP、Solidworks、JT、Catia V5 和 IGES 格式。
体积建模 – 使用 Cinema 4D R20 基于 OpenVDB 的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意 Cinema 4D 对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb 序列格式导出体积,以便在任何支持 OpenVDB 的应用程序或渲染引擎中使用。
ProRender 增强 – Cinema 4D R20 中的 ProRender 扩展了 GPU 渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括 ProRender 核心升级、支持 Apple 的 Metal 2 技术、纹理外存和其他增强功能。
核心技术现代化 – 作为 Cinema 4D 向更现代化核心过渡的一部分,R20 具有大量的 API 增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的 UI 框架。
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