The Foundry Mari 是个可以处理高复杂度的创意纹理绘制工具,可以制作出精美的3D动画。新版的Mari 4.0,从核心到工作流程进行了全面的增强,让你在处理3D纹理图形上更加有效率。The Foundry Mari 改进的UI和导航,使得设计者更好更方便的进行工作,提升工作效率。
功能特点
- 项目启动—— 新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。
- 出口部经理—— 已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。
- 调色板工具栏—— 我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。
- 工具分组—— 由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。
- 节点图的高级模式—— 将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。
- 纹理设置调色板—— 现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。
- UI Declutter—— HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。
- 拖放填充机制—— 现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。
- 颜色和控制精度—— “颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。
- 组图层工作流程—— 使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。
- 曲线编辑器—— 曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。
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