The Foundry MODO 是您进行创意探索的起点。 无论您是创造令人上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人注目的广告图像,还是吸引电影和视频内容,MODO的艺术家友好型工具都可让您自由地进行迭代,以实现您的创意的全部创造潜力。
The Foundry MODO 13.0v1新功能
- 使用AMD的Radeon™ProRender进行离线GPU渲染——AMD的GPU加速路径跟踪器Radeon™ProRender现在是Modo强大渲染选项系列的一部分,也是Modo中提高渲染灵活性和改进API的开始。在Modo 13.0的第一次迭代中,这种与硬件无关的离线渲染解决方案为艺术家提供了利用曾经仅限于实时视口的硬件的选择。
AMD强大的去噪技术也在13.0中添加。这为用户提供了额外的选项,可以通过访问以下两个选项之一来缩短渲染时间:双边和中位数。与Radeon™ProRender非常相似,AMD的降噪器不是供应商特定的,它进一步扩展了Windows和OSX上所有用户可用的渲染选项。 - MeshFusion添加了Kit Fusing——Modo的直接建模工具集仍然是3D艺术家最直观的体验,其新功能包括Relax Edge和Find Shortest Path Selection,以增强和加速创建工作流程。
基于我们屡获殊荣的MeshFusion工具集,Modo 13.0引入了Kit Fusing,允许艺术家只能定义用于创建布尔运算的网格的一部分。这种强大的增强功能可以更轻松地利用复杂的网格,并允许空洞创建复杂负面形状的印象,如风扇格栅,机械组件在表面内可见。 - 使用分层系统提升动画工作流程——世界领先的装配工和角色艺术家将Modo用于游戏,电影和电视。利用他们的反馈并在生产环境中推动Modo,我们已经能够设计出针对动画工作流程的解决方案。 Modo的12系列包括对原理图视口的巨大进步,通过Notes等功能提供更清晰,更易于管理的艺术体验,以增强协作管道。 Modo 13通过新的动画层功能添加了特定动作的非破坏性编辑,其中每个层都可以被控制以自上而下的格式覆盖或应用。
使用新的动画层系统进行遮罩可以隔离和唯一定义动画的各个方面。 - 数组提升了Modo的程序建模功能——Modo的独特之处在于它使用户能够根据艺术家或项目的需求创建定制的工作流程。阵列是Modo绑定系统的新成员,允许以各种形式进行高级存储,操作和数据输出,进一步支持技术艺术家在Modo中可以设计的工具。数组可帮助您构建复杂的关系,可以在Modo的许多系统中利用这些关系,包括装配,程序建模,粒子等,以创建实现您的创造性愿景所需的特定工具和行为,无论是自定义建模工具还是高级运动图形系统。
- Modo Bridge增加了Unity支持——Modo Bridge for Unity增加了虚幻桥中的功能,现在通过共享界面简化了与实时场景创建的交互。用户可以通过双边通信在Modo和Unity之间传输网格,实例,纹理,材质和相机,允许艺术家在任一应用程序之间来回移动项目。
- 紫外线增强——Modo 13.0中的UV工具集已经进一步简化,大大减少了生成干净UV贴图所需的时间。新的UV切割贴图允许艺术家定义颜色编码并在3D视口中的模型上显示的选择集。 UV分割,线框显示,包装以及Edge和Vertex Slide的增强功能支持Modo UV库,可以更好地控制复杂UV贴图的展开和利用。
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